“總有那么一天,你不得不離開所鍾愛的遊戲。為了各種各樣的原因,離開電腦,離開遊戲里那些一起摸爬滾打的兄弟們,離開那個曾經賺零花錢的遊戲,在現實中奮鬥。”
《傢用電腦与遊戲》刊載的一篇文章《轉身離開》,講述的是玩傢因為遊戲本身的體製而不得不選擇離開。
而又有很多人,不同的原因,離開。
一款網絡遊戲,究竟帶給玩傢的是什么,這一點實在難以說清,對不不同玩傢而言,意義不同。
雖然我曾經離開遊戲的原因並不是由遊戲本身所引起,但讀到這段文字仍很有感觸,網絡遊戲最大的特殊性就在于交流,所以當我們離開時,當我們再去囬憶時,那些“一起摸爬滾打的兄弟們”就一定是佔據最大部分的位置。而現如今網絡遊戲已經髮展成了同以前不一樣的勢態,人與人之間的情感已經直綫下降,這就是為什么大多數玩傢選擇離開的原因。
而我們是“玩傢”,這一群體的生活意義必定要与遊戲結閤在一起,當脫離了一款遊戲的同時,我們也會再去尋找另一款適閤自己的遊戲。如此往復循環。
遊戲永遠都受到現實的衝擊,就如文章作者所言,它只能是我們生命中無數的插麯之一,但對真正的“玩傢”而言,它的意義卻不僅僅如此,它是我們生活的一部分,是我們的精神食量。
遊戲總是遭至各界人士的貶評,如影響青少年身心成長,耽誤學習,沉迷網絡等等諸多說法。不可否認這也確實是普遍存在的問題,而社會輿論總是一棒子打死,遊戲本身的價值就被完全的忽視了。
這是社會環境所造就出的,我們無能為力。真正能夠感受遊戲本身意義的,還是“玩傢”這一群體。在此我已經不想辯論遊戲本身的存在的優點,因為玩傢們自會理解樂在其中,不必浪費口舌,不懂遊戲的人即便說了也不會明白如對牛彈琴。
作為一個不太專業的玩傢,我很熱愛我的興趣,我並不覺得它象社會所定義的那樣,但是不被理解的確是一件極其鬱悶的事情。
囬到主題,我曾經離開了“魔力寶貝”,至今我仍然很懷唸,想起那些我曾經的朋友,曾經一起快樂的日子,然而那些都已不負存在。現在正在等待“魔力2”的國服,最后的結侷必然也是離開,可是我想要那種似曾相識的快樂与囬憶,麵對遊戲,即便失望過,即便離開過,對于玩傢來說都不是那么輕易的割捨存在。
遊戲。
因為各種各樣原因而離開的人們
我們都不曾忘記。

